約 2,715,787 件
https://w.atwiki.jp/renaissance/pages/17.html
ショットガン
https://w.atwiki.jp/megaton-musashi/pages/27.html
ショットガン LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 ブルバースト コントロールショット ソルジャースラッガー マッドバースト スパークショット トライザーショット タキオンピストル アストロポンプガン イノセントガンマン ブライニクルショット マグネトロンショット ??? ヒマラヤスプリングス ??? ドラゴバースト インベーダーレンジ キャプチャーショット アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 入手法 ソウゲツ レンゴク アギト ジャガン 概要 ショットガンについて 1射にて複数の弾を同時発射する武器種。瞬間火力が高いので大型相手に強い。 基本的には射程が短く接近戦じゃないとフルヒットしないなど進行用には不向き。 弾数1で多段ヒットの散弾が多いため回避と移動を兼ねたローリングショットと相性がよい。 連射したいなら【静止状態で射撃速度上昇】【静止中の射撃で弾数消費無効】【エイム状態で射撃速度上昇】の回路やスキルとも相性が良い。 チャージショット武器の場合【チャージショットの威力上昇】も良いが【チャージショットがヒットした際に確率で弾数が1回復】があれば弾切れの心配が減り【弾数が半数以上で威力上昇】【弾数が半数以上で状態異常率上昇】の回路とも相性が良い。 ソルジャースラッガー 長所:近距離で戦う、大型ボスと戦う際に全段ヒットしやすい 短所:ある程度距離があるとヒット数が落ちる。初期武器なのもあって威力が低い。 初期弾数:10 1射で8発同時発射。ただし使う弾数は1で済む。 近距離用の標準的なショットガン。 マッドバースト 長所:ある程度離れていても散弾が当たる。 短所:近距離では低威力1ヒット 初期弾数:10 発射した弾丸がある程度飛んでから正面に拡散する。 ソルジャースラッガーと比べてある程度離れていてもヒット数は稼げるが、逆に敵との距離が近いと1ヒットしかせず、散弾1発分の威力しかないため必然的に距離を開けることになる。 一回の射撃で遠距離でもヒット数を稼げるショットガン。 ブルバースト 長所:敵を貫通する。 短所:距離が減るとヒット数が減る。同一の敵に多段ヒットはしない。 初期弾数:10 ソルジャースラッガーと同じ位の性能だがこちらは弾が貫通する。仮に直線上に敵が3体並んでいる場合三体にヒットはするが、散弾のため全段ヒットとはいかない。 敵が多数いる乱戦の場合はある程度機能する。 貫通した弾の方が威力があるとか状態異常が強力になるとかはなさそう? 残念ながら同一の敵に貫通ヒットはしないようで、レールシューターのように大型ボスに多段ヒットするとか、ビッグタンクの側面の機銃を正面から撃っても、裏の機銃に当たるとかはない模様。 コントロールショット 長所:コンボを稼ぎやすい。命中させやすい。 短所:発射の状況や展開によっては弾がズレる。初期武器により威力は低い。 初期弾数:10 一度の射撃で8発同時発射。 初期武器ではあるがホーミング性能を有していて連射も効くため、コンボを稼ぎやすく30ヒット回復がしやすい。 発射したレーザーは少し広がってから相手を追う形になる。ホーミング性能はあるが、あくまである程度なため1,2発は横にずれたり、地面スレスレにも展開するために1発は地面に着弾することがある。 序盤はこの武器で回復を狙いつつ戦うと良い。 他にも武器はあるがホーミング性能を利用し、バリアを張って動き回るオーディンを、ガードブレイクショットで攻撃するのに使える。 スパークショット 長所:チャージショットで16ヒットに加え威力を補正できる。大型には通用する。 短所:集弾性が低い。チャージ時間短縮がないとDPSが落ちる。 初期弾数:12 雷属性固定の射撃武器。チャージ対応武器。 一度の射撃で4発同時発射、チャージショットで16発同時発射。 出てきてすぐに使うにはチャージショットの時間がネックであり弾もバラつく。16ヒットを活かすには近距離戦でなおかつチャージ時間短縮が来てから使い勝手が出てくる。 雷属性固定による状態異常の感電を活かすなら、スキルやローグにも雷属性に関するモノが欲しいところ。 トライザーショット 長所:横に広い射撃。チャージショットである程度誘導する。 短所:1ヒット辺りは威力が低い。特定の状態でないと全段当たらない。 横一列になる弾道の8発同時発射。チャージショット対応。チャージショットも同じ射撃方法。 通常射撃で扇状に弾丸が展開。広く発射されるため、かなり近づかないと1ヒットしかしない。 チャージショットの場合は威力アップに加えて、扇状に発射された中央部分の弾丸が誘導弾になる。ロックオンの必要有り。エイムモードやエキスパートスナイプの場合、自力のロックが外れると誘導しなくなる。 通常射撃が弱い方なのでチャージショットが主になる。 アストロポンプガン 長所:弾数のリチャージ、リロードが早い。 短所:発射数が3発と少ない。 初期弾数:12 一度の射撃で3発同時発射。 アニメでは伊伏隊長がこれを使って奮戦していた。流石にサイズが違うが。 ショットガンはヒット数が多いなかでこちらは低め。 その代わり弾数の自然回復、リロード動作がかなり早い。 タキオンピストル 長所:ヒット数が多い。通常射撃→ローリングショットですぐに30ヒット。 短所:弾数2.弾数強化が必須。 8発同時発射を2連射する。 集弾性が高く、ある程度敵と離れていてもヒット数を確保できる。 ヒット数の関係上、属性がついていれば敵への状態異常から自機の回復など使いやすい。威力面は普通なので同じくショットガンのアイコニック武器のソウゲツ(但し集弾性はこちらが上)などの繋ぎには丁度良い。勿論そのまま使える。 初期の弾数が2しかないため一度撃ったらすぐリロード動作に入ってしまう。弾数上昇は必須。 イノセントガンマン(ビーム)/ブライニクルショット(氷)/マグネトロンショット(雷) 長所:チャージショット対応。チャージショット関連スキルが付く。チャージで貫通弾に変化。 短所:射撃の仕様を逆にすることはできない。チャージショット関連が主になる。レンゴク越えは難しい? 初期弾数:10 一度の通常射撃で拡散型を8発同時発射。チャージショットの場合も8発同時発射し、貫通弾に変化する。 武器毎に固定属性がつく。 通常射撃がマッドバーストと同様の拡散型。近いと低威力が1ヒットな所も同様。ある程度距離を離すこと。射撃速度を上げている場合は自力で連打する必要はあるがかなりの連射が可能。 チャージショットの場合ソルジャースラッガーと同様、近距離で散弾を発射する。こちらの方がやや集弾性はある。 スキルにチャージショット関連のスキルが付き【チャージショットの威力上昇】だけでなく【チャージショットがヒットした際弾数が1回復する】と言ったスキルがつけば、うまく当てれば弾切れしないどころか弾数MAXを維持できる。 チャージ時間短縮は必須。威力面ではレンゴクには及ばないかもしれないが、普通に手に入る分には有能。 ヒマラヤスプリングス(氷)/ドラコバースト(炎)/インベーダーレンジ(パワー) 長所: 短所:近距離射撃用の強化スキルは付くが…。 初期弾数:4 一度の射撃で拡散型を2連射、合計8ヒットする。 武器毎に固定属性が付くためリサイクルでは作りやすい。 マッドバーストと同様の射撃。 近距離の射撃で威力上昇や故障誘発スキルがつくのだが、肝心の射撃方法はある程度距離を離す必要がある射撃弾のため、スキルの効果を実感できない…。 使う場合は距離を保ちつつ、ローリングショットも使用して適正距離で撃ちまくろう。 キャプチャーショット 長所:ヒット数が稼ぎやすい。命中させやすい。 短所:一発の威力は低い コントロールショットの互換品。16発同時発射。 炎属性固定、優先スキルに【一度の射撃ごとに修理速度上昇】がつく。 コントロールショットと同様、ある程度のホーミング性能を有しているうえに16ヒットするため、あっという間に30ヒットで回復する。 強化すれば相応のステータスがあるように見えるが、威力も分散しているため一撃ごとの威力が低い。ローグの強化や改造が必要。 バリアを張りつつ動き回るオーディンのバリアを破壊する際、ガードブレイクショット用として使える。 ソウゲツ 長所:瞬間火力が高い。 短所:初期装弾数が少ない、弾数増加が必要。 初期弾数:6 6発同時発射を3連射する。初期装弾数が6しかないためデフォじゃ2射したら終わりと装弾数の増加は必須。 スキル枠に固定はないようなので厳選は大変。 レンゴク 長所:固定スキルにチャージショット強化枠が付く。 短所:連発するには初期装弾数6発。チャージ中は弾数が回復しない。 初期弾数:6 6発同時発射を3連射する点はソウゲツと変わらないが、チャージショットに対応している。 チャージショット時も射撃方法は変わらずに6発同時発射を3連射になる。 スキル枠は【チャージショットの威力上昇】と【エイム中の頭部への威力上昇】が固定で付く。 チャージショットでは威力だけでなく集弾性も高くなる。ヒット数のおかげで回復もしやすい。 ただしチャージ中は弾数が回復しないのもあって弾切れも多い。 二部から回路に【チャージショットがヒットした際に確率で弾数が1回復】が追加されたため、弾数を増加した上で回路を付ければ中々弾切れしなくなる。 アギト 長所:近距離ほど威力が上がる 短所:密着しないと威力が上がらない。補正が強くない。 初期弾数:6 一度の射撃で6発同時発射。 スキル枠は【近距離射撃の威力上昇:300%】と【近距離射撃のクリティカル率上昇】が固定で付く。 色々と約ネタが多い武器。 近距離で威力上昇とはあるが、旧メガトンムサシだと密着状態でしか威力が上がらなかったため適正距離に関して修正された…はずなのだが、やはり密着状態が最大威力が出るのに加えて、単純にダメージ結果が3倍になるわけではない。 ソード&シールドのラッシュ攻撃後など、ガンコンボを用いて近距離で当てる方法はあるが、強力な敵ほど近づくと危険だったり他に強力な武器があるため余程強化した玄人でないと扱うのは厳しい。 ゲーム的に威力を求めるならエキスパートスナイプ中の射撃が一番威力が出るのだが、射撃の度に反動で後退する仕様のために距離が離れてしまうのもネック。 ジャガン 長所:背面攻撃に関するスキルが付く。コンボは稼ぎやすい。 短所:背後を取れない相手、背後判定があやふやな場合特徴がなくなる。 初期弾数 6発同時発射を2連射する。雷属性固定。 スキル枠は【背面攻撃時の状態異常蓄積値上昇】が固定の模様。 射撃自体のヒット数、連射力もそこそこあるため使いやすくはある。 背面攻撃のスキルが他の必殺技や近接武器にも作用する・・・かは未検証。 ローグステータスには載るのだがこの武器を使った時だけの場合もあるため不明。日本語が難しい…。
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/172.html
M13ショットガン イングラム・プリスケン汎用 カチーナ・タラスクガンファイト ガーネット・サンデイ汎用 キョウスケ・ナンブガンファイト ジャーダ・ベネルディ「気づいた時にゃ当たってるぜ!!」 「下手な鉄砲はな、数撃ちゃ当たるんだよ!」 「遠慮はいらねえ、弾ァ受け取りやがれ!!」 汎用 ブルックリン・ラックフィールドガンファイト ライディース・F・ブランシュタイン汎用 リオ・メイロン「これでっ!」 「撃つわよっ!」 「狙いは正確に…っ!」 「覚悟はいいかしら!?」 汎用 リュウセイ・ダテ汎用 リョウト・ヒカワ汎用
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/474.html
名前 ショットガンチェリー 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 黒草の高原 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 散弾のように鈴なりのサクランボ。種を飛ばす遊びは全国大会も開かれるほど人気がある。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/mgsurvive/pages/29.html
ショットガン カテゴリー PRIMARY HIPSECONDARY 特徴 散弾を発射する銃 長所 1射あたりの威力が高い吹っ飛びダメージが大きい 短所 射程が非常に短いペレットが大きく拡散する 目次 ショットガンとは 武器一覧 威力減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 ショットガンとは 散弾を発射する武器。近距離で絶大な威力を発揮する。 1射で7発のペレット(子弾)を発射するため、 実際の攻撃力は表記の7倍ほど。瞬間火力が非常に高い。 しかしペレット散布域が広く、数メートル離れるだけで 命中弾数が大きく減ってしまう。ましてや狙撃には 全く向いていない。 ボスに対しては近距離で大きい弱点に命中させやすいので、 有効な武器の1つとなる。 また吹っ飛びダメージが高いので、近距離で直撃させれば敵を吹き飛ばすことができる。 このカテゴリのみプライマリとセカンダリのどちらにも該当する武器がある。 弾薬の種類は12GAのみ。 威力が高いため、コストパフォーマンスに優れる。 武器一覧 名称 レアリティ 攻撃力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 装弾数/総弾数 使用弾薬 PERK固定|変動 備考 RASP TB-SG Uncommon 102(91~112) 500(450~550) 1.2KG 2/10 12GA 弱点特効 Lv.3 SECONDARY WEAPON S1000 Rare 128(117~138) 500(460~540) 3.2KG 4+1/16 12GA 弱点特効 Lv.3 S1000 EXT. Legendary 159(147~170) 550(539~561) 3.6KG 8+1/28 12GA 弱点特効 Lv.3 攻撃力 Lv.2クリ強化 Lv.1安定性強化 OP1 DOT SIGHT ⅡOP2 FLASH-LIGHT TA 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.3 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 BULLHORN-SG Epic 188(174~201) 495(485~504) 3.1KG 12/24 12GA 弱点特効 Lv.3 リロ-ド速度安定性強化脆弱特攻 Lv.1 18/10/16追加集弾性能が高い クリティカル率 Lv.3攻撃力 Lv.2 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 威力減衰 名称 レアリティ 減衰距離(開始-終了) 減衰率 備考 12GA Common 10m-20m 25% 全弾種共通 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 名前
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/30.html
製造 ガレンテ 属性 ハイブリッド/プラズマ 射程 ショートレンジ シールドへの効果 +10% アーマーへの効果 -10% 1回の射撃で12発の散弾が発射される。 記載のダメージ量は1つの弾当たり。 よって全弾命中時の総ダメージ量はダメージ量*12となる。 例:義勇軍ショットガンの場合、全弾命中時の総ダメージ量は40.0*12=480.0となる。 ノーマル型 名前の通り平均的な能力を持つ 装弾数は1番多く継戦能力に優れる スペシャリスト型 CPU/PG使用量が低い省エネ型 装弾数はやや少なめ ブリーチ型 威力が高く散弾が広範囲に広がる火力型 火力は高いが連射・リロードは遅く、クリップ・装弾数は一番少ない 攻撃属性による倍率 - 通常 HS シールド 110% 165% アーマー 90% 135% 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格ダメージ(HP) 発射レート(RPM) 最大射程(m) 最適距離(m) 命中率 クリップサイズ 最大弾数 リロード時間(秒) メタレベル 義勇軍ショットガンMilitia Shotgun Light 35 5 610 ISK 40.0 85.7 17 1~4 34.2 6 32 1.0 0 「キメラ」ショットガン Chimera Shotgun Light 30 4 30 AUR 40.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 3 Level 1 ショットガンShotgun Light 30 4 1,500 ISK 40.0 85.7 17 1~4 34.2 8 32 0.6 1 「ケルベロス」ショットガン Cerberus Shotgun Light 51 7 40 AUR 42.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 6 Level 2 ブリーチショットガンBreach Shotgun Light 30 4 2,460 ISK 48.0 60.0 17 1~5 44.5 2 14 1.3 2 Level 3 CRG-3ショットガンCRG-3 Shotgun Light 51 7 6,585 ISK 42.0 85.7 18 1~4 34.2 8 32 0.6 4 「ヒドラ」ショットガン Hydra Shotgun Light 93 14 50 AUR 44.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 9 Level 4 K-5スペシャリストショットガンK5 Specialist Shotgun Light 40 5 10,770 ISK 42.0 85.7 - - 34.2 8 24 0.6 5 KR-17ブリーチショットガンKR-17 Breach Shotgun Light 51 7 10,770 ISK 50.4 60.0 - - 44.5 2 14 1.3 5 Level 5 クレドロンショットガンCreoDron Shotgun Light 93 14 28,845 ISK 44.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 7 Level 5+ デュボーレスペシャリストショットガンDuvolle Specialist Shotgun Light 78 11 47,220 ISK 44.0 85.7 - - 34.2 8 24 0.6 8 アローテックブリーチショットガンAllotek Breach Shotgun Light 93 14 47,220 ISK 52.8 60.0 - - 44.5 2 14 1.3 8
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30396.html
登録日:2014/11/09 Sat 00 18 30 更新日:2024/04/29 Mon 08 59 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア ショットガン 兵器 散弾銃 武器 近接戦闘から中距離牽制まで まっすぐ行ってぶっ飛ばす、散弾直撃でぶっ飛ばす (#´神`)どうせ接射するならグレネードをOB撃ちしたまえ、諸君。 本項目では、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵器について主に解説する。 また肩部・背部兵装の散弾兵器についても併記している。 実存の散弾銃についてはこっちを参照。 概要 主に実体散弾を発射する近接戦闘用射撃兵装。腕部用であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。 第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。 至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。 ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)PSシリーズでは純粋な近距離の自衛用武器である。 軽量かつ絶大な衝撃力を誇り、ブレードを主兵装とする軽量機使いに重宝された。 散弾数が2倍~それ以上に増えた2系以降では多少距離を離しても2発3発は当たるので、牽制に適正距離外から撃つこともある。 それを逆手に取って、一定以上近づかれたくない引き撃ち機のカウンター用サブウェポンに選択されることも増えた。 乱暴に言えば、『威力が不安定になった代わりに軽く、中距離での削りにも使えるバズーカ』といったところか。 対戦では2系以外のシリーズで万遍なく起用されてきた。 特に左腕にもショットガンが実装されたSL以降は、 ハンドガンで固めて本命の散弾をブチ込む《ハンショ》 ※ハンドガン+ショットガン マシンガンとのダブルトリガーで機動戦時の瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン 重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズーカ+ショットガン 引き撃ち踏み込み何でもござれ、変幻自在の意外な汎用型《ライショ》 ※ライフル+ショットガン 元祖にして至近射撃戦の極致《Wショ》 ※両手にショットガン といった軽量(バズショ除く)かつ高い瞬間火力を誇る組み合わせが生み出され、一世を風靡した。 どちらかと言えば、近距離戦の王道を往く前者2種の方が使用人口は多かった模様。 何でWショが王道じゃないかって?……霧影先生は中距離戦を挑んできたか、それが答えだ。 ちなみに3~LRまではエネルギーショットガン(Eショ)という派生種が存在していたがAC4〜ACVDまでリストラされ、ACⅥで復活した。 一射ごとにエネルギーを消費するしサイトはやや狭くなったが、エネルギー属性なので敵の防御を抜きやすく、ダメージ源としては実弾ショットガンより優秀。 ただし拡散レーザーの散弾範囲がランダムなので、命中見込み率が極端に低下しており牽制射には不向き。 背部の散弾武器は初代~LRに至るまで一貫して極めて重い上に構えも必要な関係から扱い辛く、搭載はタンク型など一部の機体に限定されていた。 構えが不要とされた4系ではショットガンと変わらない使い勝手を手にし、その火力を存分に発揮したが、V系では背部武器の廃止に伴い姿を消した。 様々な機動戦術を駆使して相手の死角を取り、間髪入れずに踏み込んで至上の一撃を叩き込む……その時キミは美しい。 各世代のショットガン 第一世代 前述したとおり「ハンドガン」にカテゴライズされている。 PSシリーズのハンドガンはWG-HG512以外の全てが散弾を発射するトンでもウェポンだったのだ。 軽量かつ被弾時の衝撃力が凄まじく、高機動型のアセンブルのお供としてパルスライフルと共に重宝する。 その衝撃力は凄まじく、上位モデルに至ってはどんなガチタンでも衝撃を無効化することが出来ない。当て続ければ相手は全く動けず、エリア端ならば決まり手:押し出しのエリアオーバーに持っていくことも……。 PPまでは「WG-HG235」、235が弱体化したMOAではPPより追加された「WG-HG1」が対戦シーンを彩った。 反動ハメに滅法弱いタンク使い達は対抗策として、グレネードを自分の足元に撃ちこんだ衝撃でハメを脱する(ついでに寄ってきた軽量機へのカウンターも兼ねた)「グレネードバリア」なる戦法を編み出すに至った。 背部兵装には同様の散弾兵器「スラッグガン」もある。スラッグだけど散弾。 実弾・EN両方が用意されており散弾数は7発と多いが、重いため扱い辛い。 特に実スラはリロードも長く、完全に産廃。 ただし初代の某ミッションでヴァルキュリアCが使用してくる実スラは異様に連射の効く改造品である。 腕に自信が無いなら素直にビル屋上に逃げ込もう。 第二世代 ここから明確にカテゴリが区切られた……のだが、他のカテゴリに強力な装備があったりと色々あって、初登場でありながらいきなり不遇枠というガチ冬の時代。 ブレードのお供に使うにしても軽火器にしては重いし、反動があるわけでもない。ならマシンガンでいいじゃない、そしてそのマシンガンも軒並み悲しみを背負っているという……。 使っていたのは本物の趣味人くらいだった。 一方、背部兵装は実弾のみとなりカテゴリー名が「リニアガン」に変更されたが、散弾数の倍増と威力の向上で躍進。 シリーズ中でもかなり恐ろしい弾速と長射程をしており、遠距離の牽制から接射まで使える優秀パーツとなった。 相変わらず重くリロードが長いものの、主にタンクACで採用されるようになった。 第三世代前半(3~SL) 2よりも格段に扱いやすくなり、牽制から直撃狙いの近接戦までこなす優秀なメインウェポンへ昇格。そして左腕銃が実装されたSLで完全に覚醒。左腕に同じカテゴリが実装された銃器の大半が覚醒してるのは内緒だ Eショは攻撃性能が高く、各種OPでの強化ができるので決して弱くはないのだが、牽制には使用不能なレベルの集弾性の低さが足を引っ張る。だが実弾には無い武器腕もあるなど、扱いは悪くない。 背部兵装は名前が「スラッグガン」に戻り、SLでは軽量化されたものが追加された。 汎用性は高まったが、逆にマイルドになりすぎて少々地味な存在になってしまった。 背部のためやはり4脚もしくはタンクに限られる。 第三世代後半(NX~LR) カテゴリを問わず両腕共有デザインの強力な兵装が登場したことで、左に肩とも組み合わせられる本命、右腕に散弾という選択肢も生まれるようになった。 また、マガジンシステムの実装により、継続火力はさらに落ちたものの、瞬間火力はバズーカと同等以上にまで進化する。 特にCR-WH01SP(超ショ)は単発でアサルトライフルに匹敵する威力を誇り、さらには収束率が高めで多少距離を外しても当たるという使い勝手の良さから注目された。 ただし重量はレーザーライフル級になっているため、軽量級では実質装備不可に近い。 あと、重量効率がチートチートアンドチートのCR-WL88S2(強ショ)という、超ショ登場まで左腕散弾銃の座を独占してた怪物もいる。 Eショはエネルギー兵装の被弾時熱量見直しでさらに攻撃性が増したものの、相変わらずの牽制への使えなさから人気は低い。 使えない武装じゃないんだけどね…… 背部のスラッグガンも健在だが、腕武器が強力になった分扱い辛さが目立ち、相対的に影が薄くなってしまった。 第四世代(4~fA) 世界観が一新され、ここから腕部装備の左右の差が完全に消失。 マシンガン同様PA減衰型の兵装となり、PAを剥がして瞬間弾幕で圧し潰すタイプとなった。 単発では低い衝撃力も複数命中することもあって意外に高く、相手の安定性によっては何もさせずに削り殺すことも。 ハードの性能向上や環境高速化などもあってか、前世代から同時発射数は倍増している。 装弾数も何かエラいことになってるが、これを同時発射数で割ったものが前世代までの装弾数相当。 ちなみに今世代では実弾の武器腕ショットガンが初登場している。4では弾速が遅すぎて当たらないので怖くなかったが、fAでは普通に当たるようになり近接戦での凶武器と化した。 が、フレーム性能を投げ捨てているので近付くまでが辛いのは残当。 背部兵装はAC4でリストラされたが、ACfAでは復活。カテゴリー名はやはり「スラッグガン」。 1種類のみだが、低反動故の自由な積載選択に加えてショットガンに輪をかけた高い攻撃性能を持つ強武器の一角。 肩部兵装にも「BUCKSHOT」というカテゴリー名で散弾兵器が追加されている。1コだけだけど。 全部装備すれば腕武器+背部+肩部の一斉射撃という浪漫が顕現。当たれば浪漫の域に収まらない破壊力となる。 Eショはカテゴリーごとなくなったが、「EG-O703」という"散弾のパルスガン"が存在する。ただし連射が利くため、ショットガンというよりはFINGERに近い。 第五世代(V~VD) 再度世界観が一新され、武器/防御属性も3種に再編されたが、至近距離での神火力と集弾性のお察し具合は相変わらず。実弾武器なのでKE兵装。 適切な射程さえ守れば多少KE防御が高かろうが問答無用で溶かしきるが、本世代では牽制に使えるほどの装弾数の余裕がない。 よって一撃必中、全弾直撃、全力鏖殺を心がけ、捨てがまりのごとく突っ込むべし。 武器腕が復活したVDでは、『ヒートショット』なるヒートキャノンの散弾版というべきブツが誕生したが、どっちにしろ至近距離で使うのでヒトキャでおkという悲しみを(ry。 先述の通り、背部兵装が廃止されたため、スラッグガン等は無くなった。 第六世代(ACⅥ) 実弾ショットガンが腕武器に3種類、Eショが腕武器に2種類存在。スラッグガンは無いが、背部用の大型エネルギーショットガンが1種類ある。 実弾ショットガンはその衝撃力で敵の体幹ACS負荷ゲージを一気に蓄積させスタッガー状態に追い込むことが容易という特徴から強カテゴリ化した。従来作より射撃武器全般の射程が減少したことによる交戦距離の短縮も追い風に。 高衝撃武器としては他にバズーカやグレネードといったものもあるが、腕武器でも構え必須となったこれらと違いショットガンは機動力を殺さずに運用できる高衝撃武器としてミッション・対人を問わず猛威を振るっており、特に「SG-027 ZIMMERMAN(*1)」、通称”重ショ”は一際高性能とあって強武器として君臨。本作の救済武器との呼び声も高い。 重ショの影に隠れている通常型「SG-026 HALDEMAN」(通称”軽ショ”)もなかなかの強武器で、重ショと軽ショを合わせてショットガン4本担いでいくことさえ珍しくない有様。そして両者ともに発売から2ヶ月で弱体化を食らうという憂き目を見た。それでも強いけど 残る1種「WR-0777 SWEETSIXTEEN」も弱くはなく、弾が大きく拡散するうえリロードも長く扱いにくいものの、ZIMMERMAN以上の瞬間火力を叩き出せてなおかつ軽量なためミッションで大型兵器等との戦闘であればかなり使える部類である。 Eショはカテゴリが「LASER SHOTGUN」もしくは「DIFFUSE LASER CANNON(拡散レーザーキャノン)」となっており、主に「レザショ」と呼ばれる(*2)。額面上の衝撃力が低いが連射が利くことから実際の威力・衝撃力は案外高く、ジェネレータの「エネルギー射撃武器適正」も合わせて機体構成を練れば高火力を実現できるほか、溜め撃ちを使って攻撃のバリエーションを増やせるといった特徴があり、こっちはこっちでたいへん強力。かつてのEショと違い武器ごとに一定の散弾パターンを持っており安定した運用が可能になっているのも特筆すべき点だろうか。 ジャマダハルのような形状でチャージ攻撃の近接刺突が強烈な軽レザショこと「WUERGER/66E(*3)」や、他のショットガンに比べ一回り遠い間合いでも運用できチャージするとEN属性のグレネードのような炸裂弾を発射する「VP-66LS」、それをそのまま拡大強化したような性能の背武器「VP-60LCD」…と各々個性的で、有効距離や装備負荷によって使い分けられる。 追記・修正はショットガンを担いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、PSシリーズではハンドガンが事実上の散弾銃だったろうが。初稿執筆者はハメ殺しでエリアオーバーの刑な -- 名無しさん (2014-11-09 00 30 51) すまん、火星出身で大深度戦争は未経験なもので、当時のハンドガンがどういうものか知らなかったんだ。とりあえずナニカサレテくるからそれで許してくれ。 -- 建て主 (2014-11-09 00 49 03) 修正完了。これを機にタイムスリップするのもよろしかろう。当時のハンドガンはマジで鬱陶しいぜ。ちなみに俺は地底人だ。 -- 2014-11-09 00 30 51 (2014-11-09 00 58 16) YJSNPIへのリンクはまずいですよ! -- 名無しさん (2014-11-09 01 14 14) 初代で発射数が少なかったのは本当にハード性能のせいなのか?肩用散弾銃は普通に大量の弾をばら撒けたはずだが。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 02 25) あと、初代の単発ハンドガンのHG512が忘れ去られていたので追記。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 08 35) Wショで霧影先生と散弾銃の撃ち合いするのが最高に楽しい、しかも8~9割勝てるし。 -- 名無しさん (2014-11-09 14 54 10) 他に適当そうな項目ないからスラッグ追加してみた。大丈夫ならロスヴァイセの事も書いてみようかどうしようか -- 名無しさん (2014-11-10 06 10 56) 興<やはり弱ショは信用できんな・・・ -- 名無しさん (2014-11-10 12 39 48) 地底人ですがEショは連発しすぎてすぐに弾が… -- 名無しさん (2015-01-03 03 50 37) V系のパルスガンも散弾式だったのでだいたいパルショで通る。なお、初期レギュ、34701の対策はアンプパルキャタンクでやっと4割程度という有様だった… -- 名無しさん (2015-01-20 23 50 09) 霧影先生マジ霧影 -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 36) あーちゃんと初代のカステラ追記されてるな -- 名無しさん (2016-05-26 07 34 41) 今作散弾銃無双 -- 名無しさん (2023-08-31 12 10 18) ロマンもクソもないことは承知の上だけれど、実際問題装甲相手に散弾(榴弾の破片効果も含む)ってどの程度効果あるものなんだろうか。あまり小さなものだと表面で弾かれて効果がない気がするけど -- 名無しさん (2023-09-17 18 06 28) ↑弾の硬度と質量と速度によるけど、基本的に同じ規模のライフル弾と比べると効果は薄い。ただACやMTは関節という非装甲化部分が生じるから効果あるのかも。 -- 名無しさん (2023-10-07 09 06 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cookrobidence/pages/75.html
基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 オプション 100 5 0 0 100 銃 効果 敵単体へダメージを与える。 範囲 敵単体 消費SP 0 説明文 零距離でショットガンを撃つ 技一覧へ
https://w.atwiki.jp/23579/pages/69.html
ショットガンGalaxy 攻撃力:3 エネルギー:2 クリティカル率:0 弾のばらつき:7 レアリティ:緑 一度に四発の弾を発射する。 発射間隔は0.5秒ほど。 ショットガンバフにより無難な強化が見込める。 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saisyouhu_hankoku/pages/24.html
部品構造 大部品 B-19ショットガン RD 14 評価値 6部品 B-19ショットガンとは 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 部品 取り回しが悪い 大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4部品 アーミーインファントリィオプションとは? 部品 スリング 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 部品 照準器 部品 二脚 部品 フラッシュライト 部品 フロントグリップ 大部品 ショットガンの弾薬 RD 4 評価値 3部品 散弾 部品 スラッグ 部品 ゴム弾 部品 催涙弾 部品定義 部品 B-19ショットガンとは 20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。 二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。 アーミーインファントリィオプションソケットを装備する。 歩兵専用の装備である。 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。 部品 取り回しが悪い 長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 散弾 ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。 部品 スラッグ 大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。 部品 ゴム弾 ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。 部品 催涙弾 催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。 提出書式 大部品 B-19ショットガン RD 14 評価値 6 -部品 B-19ショットガンとは -部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 -部品 取り回しが悪い -大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4 --部品 アーミーインファントリィオプションとは? --部品 スリング --部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 --部品 照準器 --部品 二脚 --部品 フラッシュライト --部品 フロントグリップ -大部品 ショットガンの弾薬 RD 4 評価値 3 --部品 散弾 --部品 スラッグ --部品 ゴム弾 --部品 催涙弾 部品 B-19ショットガンとは 20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。 二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。 アーミーインファントリィオプションソケットを装備する。 歩兵専用の装備である。 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。 部品 取り回しが悪い 長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 散弾 ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。 部品 スラッグ 大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。 部品 ゴム弾 ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。 部品 催涙弾 催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。 インポート用定義データ [ { "title" "B-19ショットガン", "part_type" "group", "children" [ { "title" "B-19ショットガンとは", "description" "20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。\n二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。\nアーミーインファントリィオプションソケットを装備する。\n歩兵専用の装備である。", "part_type" "part" }, { "title" "長い銃身とライフルによる射程延伸", "description" "通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "取り回しが悪い", "description" "長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。\n", "part_type" "part" }, { "title" "アーミーインファントリィオプション", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーインファントリィオプションとは?", "description" "軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。\nこれらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スリング", "description" "スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "折り畳み銃床/伸縮銃床", "description" "市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "照準器", "description" "ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "二脚", "description" "二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "フラッシュライト", "description" "夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "フロントグリップ", "description" "フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "ショットガンの弾薬", "part_type" "group", "children" [ { "title" "散弾", "description" "ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スラッグ", "description" "大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ゴム弾", "description" "ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "催涙弾", "description" "催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]